En el caso de los proyectores, el retraso de entrada, o latencia, se refiere al tiempo transcurrido entre que el proyector recibe la señal de audio/vídeo de la fuente de entrada (la consola de videojuegos) y el momento en que se proyecta realmente el vídeo que corresponde a esa señal, lo que puede causar problemas como el tiempo de retraso o los parones en la imagen. Debido a este fenómeno y a cómo puede afectar a nuestra capacidad para jugar al más alto nivel, un tiempo bajo de retraso de entrada es uno de los factores clave en los que debemos fijarnos al determinar si un proyector mejorará o empeorará nuestras habilidades de juego, ya que deseamos que muestre instantáneamente el vídeo que la consola le está transmitiendo, con el fin de poder tomar esas decisiones en una fracción de segundo.
Vale la pena señalar que el tiempo de retraso de entrada no es lo mismo que el tiempo de respuesta. El tiempo de respuesta en los juegos es el transcurrido entre que se pulsa un botón del mando y el momento en que el personaje realiza la acción correspondiente. Por lo tanto, involucra a todo el hardware implicado en el juego, mientras que el retraso de entrada se refiere solo a la parte de la ecuación relativa a la señal de entrada y el proyector.
¿Cómo se mide el retraso de entrada de un proyector?
Ahora que sabemos qué es el retraso de entrada, el siguiente paso es averiguar cómo medirlo y cómo se puede aplicar este conocimiento para elegir un proyector para juegos. En la mayoría de los proyectores para juegos, el tiempo de retraso de entrada se indica en las especificaciones del producto utilizando el milisegundo (ms) como unidad de medida, por lo que, en un proyector con un tiempo de retraso de entrada de 16 ms, transcurrirán 16 milisegundos entre que recibe la señal de la consola y el momento en que proyecta la imagen resultante. A algunos esto puede parecerles una nimiedad pero, para los jugadores que se lo toman en serio, podría ser cuestión de vida o muerte (en sentido figurado, claro está). Los cálculos empleados para obtener el valor en sí son el resultado de la resolución y la frecuencia de refresco del proyector, junto con la ingeniería del aparato. Por ello, la mayoría de las especificaciones que indiquen el tiempo de retraso de entrada también mencionarán las condiciones en las que se midió ese valor, incluyendo la resolución, la frecuencia de refresco y el posible modo de vídeo utilizado, todo lo cual deben tenerlo en cuenta los jugadores al comparar un proyector.
Análogamente, la frecuencia de refresco o frecuencia de actualización, es otro concepto útil a la hora de juzgar el rendimiento de un proyector. Estrictamente hablando, la frecuencia de refresco es la velocidad a la que un proyector plasma las imágenes o fotogramas en una transmisión de vídeo. Podemos entenderlo, básicamente, como la velocidad de fotogramas de un vídeo proyectado. Mientras que la velocidad de fotogramas se mide generalmente en fotogramas por segundo (FPS), la frecuencia de refresco se mide en hercios (Hz), aunque ambos son prácticamente lo mismo. Así pues, en otras palabras, un proyector con una frecuencia de refresco de 120 Hz proyecta 120 fotogramas por segundo. La razón por la que la frecuencia de refresco es una medida importante para el rendimiento de un proyector es que si es alta, es decir, se proyecta un mayor número de fotogramas por segundo, se obtiene un vídeo con un movimiento más limpio, suave y menos borroso.
¿Cómo se reduce o corrige el retraso de entrada de un proyector?
Sabiendo cómo se mide el tiempo de retraso de entrada y cómo se puede encontrar en las especificaciones de un proyector, ¿cómo se supone que un usuario debe asegurarse de que el proyector que ha comprado ofrece el tiempo de retraso de entrada anunciado en sus especificaciones? Una cantidad considerable de proyectores para juegos presentes en el mercado cuentan con un modo rápido preconfigurado cuya habilitación ayuda a reducir el retraso de entrada. Al ir a comprar un proyector, es recomendable que los jugadores comprueben si su candidato incluye un modo de este tipo y, una vez que lo hayan comprado, que lo activen antes de jugar. Aparte de eso, también se recomienda encarecidamente que los jugadores aumenten aún más la velocidad de su proyector desactivando cualquier función adicional de procesamiento de imágenes, como la corrección trapezoidal, las manipulaciones de la relación de aspecto y el overscan. Así se reforzará aún más el modo rápido y se garantizará que el proyector funcione a la mayor velocidad posible.
¿Cómo nos aporta BenQ GameMaestro una experiencia de juego más envolvente?
Aparte de todo lo dicho anteriormente sobre el retraso de entrada, también hay muchas otras consideraciones que deben tenerse en cuenta al comprar un proyector para juegos, especialmente si se pretende crear una experiencia de juego más inmersiva. Esto incluye prestar atención a la precisión del color, la calidad general de la imagen y la reproducción de los detalles por parte del proyector. En el caso de BenQ, esto ha conducido al desarrollo de nuestro GameMaestro™. GameMaestro combina características tales como modos especiales de vídeo/sonido y ajustes del detalle pensados concretamente para diferentes géneros de juegos, además de un modo rápido de alto rendimiento que reduce al mínimo el retraso de entrada.
El mito de los proyectores 4K a 240 Hz
Cabe lanzar en este punto un aviso a los jugadores sobre que las marcas que anuncian proyectores con resolución 4K y una frecuencia de actualización de 240 Hz están difundiendo una información engañosa. Tales afirmaciones son equívocas porque esos proyectores, en realidad, no pueden producir tales resultados simultáneamente. Si bien los mencionados proyectores tienen la capacidad de proporcionar una resolución de 4K, su hardware solo puede alcanzar una frecuencia de actualización de 240 Hz cuando la resolución se reduce a Full HD 1080p, por lo que el etiquetado de 4K y 240 Hz, uno junto a otro, es inapropiado y está solo destinado a llamar la atención. Otro hecho a tener en cuenta es que, en la actualidad, ninguna consola de videojuegos puede proporcionar contenidos a 240 Hz, por lo que adquirir un proyector con capacidades de frecuencia de refresco de 240 Hz para juegos es gastar más en algo que podría no usarse durante años.
Elementos visuales imprescindibles para la supervivencia
Tu vida virtual está en juego. El TK700, con su alto brillo y sus increíbles prestaciones visuales te aseguran la victoria frente a cualquier desafío, incluso con una iluminación ambiental de gran luminosidad.
Brillo alto
Los altos lúmenes del TK700 te permiten jugar tanto en ambientes iluminados como oscuros. Prepárate para jugar con imágenes brillantes de juegos HDR en pantalla grande con un equilibrio perfecto en brillo y saturación del color.
Mejora en detalles negros
Detecta los peligros que se aproximan y anticípate a ellos distinguiendo fácilmente los detalles en la oscuridad. La mejora de los detalles en negro revela matices finos en las escenas oscuras sin sacrificar el color en las áreas más brillantes. Admira las ruinas oscuras de mundos desaparecidos con los ajustes de color exclusivos de BenQ.
Despliega el mundo ante tus ojos
Imagina jugar con imágenes a 100 pulgadas + 4K sin una instalación engorrosa. Navega por vastos mundos de juego desde la distancia de visión que más cómoda te resulte sin giros ni movimientos panorámicos constantes. El factor de proyección corto del TK700 brinda un disfrute sin complicaciones y versatilidad de ubicación, lo que permite disponer de tamaños de pantalla enormes para vistas panorámicas de paisajes de otro mundo, incluso en habitaciones pequeñas. Multiplica las emociones del juego con posibilidades ilimitadas, para vivir aventuras en solitario o en compañía de unos amigos.
Zoom de 1,3 aumentos para factores de proyección flexibles
El TK700 maximiza el espacio disponible gracias a que viene equipado con varios factores de proyección, para permitir el entretenimiento en pantalla grande y con resolución 4K en espacios reducidos.
** Proporción de proyección del TK700 de 1,13 - 1,46 (promedio de 100 pulgadas a 9,4 pies - 2,85 m), verifica antes de instalarlo
Corrección trapezoidal 2D para lograr una alineación perfecta
La corrección trapezoidal 2D elimina los efectos trapezoidales que se producen al proyectar imágenes desde varias ubicaciones dentro una sala, lo que redunda en una mayor facilidad y comodidad de uso para los usuarios.
HDMI 2.0 para conectar con todo
BenQ te permite jugar como tú decidas. Para Sony PS5/PS4, Nintendo Switch o Xbox Series X; la conectividad universal HDMI 2.0 cubre todas las posibilidades.
** HDMI 2.0b es compatible con 4K 60 Hz para juegos
Puerto de retorno de audio compatible con eARC: el TK700 permite el paso de Dolby Atmos y audio de 7.1 canales, ya que transmite la señal de audio original a resolución completa hasta el sistema de sonido a través de un cable HDMI. Gracias a su efecto de sonido más tridimensional, disfrutarás de una burbuja de juego de 360 grados.
Todas las especificaciones
Sistema de proyección
Sistema de proyección DLP
Pantalla
Brillo (ANSI Lúmenes) 3200
Resolución nativa 4K UHD (3840×2160)
Relación de aspecto nativo 16:9
Relación de contraste (FOFO) 10 000:1
Colores mostrados 30-bit (1.07 billones de colores)
Vida útil de fuente de luz a. Normal 4000 horas,
c. SmartEco 8000 horas,
d. LampSave 15 000 horas,
b. ECO 10 000 horas
Óptico
Relación de proyección 1.127~1.46
Lente F/#=1.94~2.12; f=11.9~15.5 mm
Desplazamiento de la proyección (altura total) 110%
Ajuste de keystone 2D, Vertical (automática) ± 30 grados; Horizontal ± 30 grados
Imagen
Modos de imagen 3D, Brillante, Cine, Juego, HDR, Juego HDR, HDR10, HLG, Sala
de estar, Deporte, Usuario
Compatibilidad
Input Lag 16.7 ms (1080P 60Hz), 16.7 ms (4K 60Hz), 4.2 ms (1080P 240Hz), 8.3 ms (1080P 120Hz)
Resoluciones compatibles De VGA (640 x 480) a 4K UHD (3840 x 2160)
Frecuencia horizontal 15K~135K Hz
Frecuencia de escaneo vertical 23~120Hz
Interfaz in/out
HDMI in HDMI-1 (2.0b/HDCP2.2), HDMI-2 (2.0b/HDCP2.2)
USB Tipo A (x1), USB Tipo A-1 (2.0/Suministro de alimentación de 1,5 A)
Audio
Altavoz (x1), 5W Chamber (audio de estudio)
Audio out (3.5mm - Mini Jack) (x1)
HDMI Retorno de audio Yes, eARC, Dolby Atmos
Ambiente
Temperatura de operación 0~40℃
Fuente de alimentación De 100 a 240 V de CA, 50/60 Hz
Consumo de energía típico (110 V) 310W
Consumo de energía en espera <0.5W
Ruido acústico (típ./eco.) (dB) 34/28 dBA
Accesorios
Mando a distancia con batería RCV013
Cable de alimentación (por región) x1 (1,8 m)
Lentes 3D DGD5, (Opcional)
Guía de inicio rápido (x1) 21L
Tarjeta de garantía (por región) Sí
Montaje en techo universal CMG3, (Opcional)
Dimensiones y peso
Dimensiones (An.xAlt.xProf.) (mm) 312 x110 x 246
Dimensiones (An.xAlt.xProf.) (pulgada) 12.2 x 4.3 x 9.6
*Este modelo está diseñado para entretenimiento doméstico en general y uso comercial. Para prolongar la vida útil del proyector de BenQ, se recomienda apagar el proyector durante 2-3 minutos después de 12 horas de uso continuo.
* El contraste se mide según el estándar Full On Full Off (encendido total/apagado total).
**La vida útil de la lámpara depende de las condiciones del entorno y del uso. Las funciones y las especificaciones reales del producto están sujetas a cambios sin previo aviso.
***Para minimizar el tiempo de respuesta, recomendamos establecer los ajustes digitales (como la corrección trapezoidal) a 0.